Разрушения — ок. Все ломается, валится, взрывается. Интересно, можно ли всю хату раскатать по фанерке? В арме такого не было. Малацца. Хорошо зделали. Но фактически все известные мне шутаны, включая с претензией на гиперреалистичность почему-то упускают одну и ту же деталь: при нажатии на кнопку R (или какая там еще может быть забита) боекомплект пополняется до максимума и ровно на такое же количество патронов в загашнике становится меньше. Т.е. получается, что боец отсоединяет магазин с 5-ю патронами, сует руку в рюкзак, берет 25 патронов, набивает ими магазин до железки и присоединяет обойму обратно. И все это за сраные 1,5...2 секунды? Не верю. Интересно, к чему такое упрощение геймплея? Кому это выгодно? Доколе?! Кто в курсе? Власти скрывают.
Нащод армы не припомню. Кажется, тоже так. Единственный шутан без этойсамой условности, который я помню, был лохматых времен Global Operations. Там при нажатии на R из боезапаса вычиталось кол-во патронов, равное емкости магазина. Если магазин перед этим не был выстрелян полностью, то учитывался патрон в патроннике.
Разрушения — ок. Все ломается, валится, взрывается. Интересно, можно ли всю хату раскатать по фанерке? В арме такого не было. Малацца. Хорошо зделали.
ОтветитьУдалитьНо фактически все известные мне шутаны, включая с претензией на гиперреалистичность почему-то упускают одну и ту же деталь: при нажатии на кнопку R (или какая там еще может быть забита) боекомплект пополняется до максимума и ровно на такое же количество патронов в загашнике становится меньше. Т.е. получается, что боец отсоединяет магазин с 5-ю патронами, сует руку в рюкзак, берет 25 патронов, набивает ими магазин до железки и присоединяет обойму обратно. И все это за сраные 1,5...2 секунды? Не верю. Интересно, к чему такое упрощение геймплея? Кому это выгодно? Доколе?! Кто в курсе? Власти скрывают.
ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ.
ОтветитьУдалитьА в Арме тоже так? Или там надо press R ту добавить патрон в магазин тридцать раз?
Нащод армы не припомню. Кажется, тоже так.
ОтветитьУдалитьЕдинственный шутан без этойсамой условности, который я помню, был лохматых времен Global Operations. Там при нажатии на R из боезапаса вычиталось кол-во патронов, равное емкости магазина. Если магазин перед этим не был выстрелян полностью, то учитывался патрон в патроннике.