Действия Fallout происходят в мире, пережившем ядерную катастрофу в далёком (по игровым меркам) 2077 году. Причина всеобщего слива — мировая война, развязанная США и Китаем. Действие игр же разворачивается спустя сто-двести лет в Пустошах на западном (Fallout 1-2) и восточном (Fallout 3) побережьях, а также в среднезападной части (Fallout:NV) бывших Соединённых Штатов. Игра выдержана в стиле ретро-футуризма с элементами дизель- и атомпанка, где в довольно отдалённом будущем используются параллельно стилистика и атрибутика пятидесятых годов (ламповые приборы, выпуклые монохромные экраны, огромные компьютеры, плакаты и прочая печатная продукция) и продвинутые технологии (роботостроение, прототипы энергооружия и автомобили на ядерных двигателях.
Иначе говоря, стиль Fallout’а приближён к представлениям среднестатистического обывателя Пиндостана пятидесятых годов о будущем. Да чего уж там, разработчики дают ссылку на конкретный источник вдохновения в виде научнофантастического альманаха пятидесятых годов. Отсюда и лампы в одной упряжке с атомом — про мирный атом тогда знали все, а вот до нормальных полупроводниковых технологий было еще ой как далеко.
Хотя среди некоторых технофагов бытует мнение, что ламповые компьютеры и прочая дореволюционная техника в фолле используются, как способные работать после EMP.
В своем скромном опусе я ограничусь лишь первыми двумя частями серии, как наиболее православными и расово верными.
Итак, Fallout-1.
Для написания атмосферных и унылых музык к игре был приглашен специально обученный композитор Марк Морган, который, ящитаю, прекрасно справился с поставленной задачей. Каждой локации игры соответствует свой трек, мрачный и даже пугающий...
Убежище-13.
Это одно из убежищ, предназначенных для защиты во время ядерной войны. Должно было открыться через 200 лет после начала войны, но поломка системы для очистки воды вынудила жителей убежища раньше этого срока послать на поиски недостающей запасной части сначала Эда (погиб сразу возле убежища), затем Талиуса (не вернулся), и, наконец, человека, который позже стал известен как Выходец из Убежища. Его приключения легли в основу сюжета первой части игры.
Mark morgan - fallout - vault 13 by Andy Abu
Джанктаун (Junktown)
Город, управляемый мэром Киллианом, которому противостоит криминиальный боcс Гизмо. Здесь находится принадлежащее Гизмо крупнейшее в пустошах казино. Город окружён валом из останков довоенных машин.
Mark morgan - fallout - junktown by Andy Abu
Могильник (Boneyard или Angel’s Boneyard)
Так в постъядерном мире Fallout называют руины разрушенного Лос-Анджелеса. После начала атомной войны подавляющее большинство населения мегаполиса погибло от радиации, голода, болезней, в массовых беспорядках и вследствие иных причин. Их кости десятилетия спустя остались лежать в зданиях и на улицах, придавая этому месту облик гигантского кладбища, склепа, а иначе говоря — могилы, от чего и произошло название этих руин. После окончания «ядерной ночи» выжившими началось постепенное освоение и заселение этого района Mark morgan - fallout - boneyard by Andy Abu
Хаб.
Это один из крупнейших торговых городов времён Fallout, являющийся перевалочным пунктом для торговых караванов на пути из Шейди Сэндс и Джанктауна в Могильник (и обратно) и центром торговли в Пустоши. Он был основан в одном из старых городов, относительно не затронутом войной. Город разделён на несколько районов, управляемых отдельными торговыми и преступными группировками. В городе порядок поддерживается полицейскими силами. Хаб был основан в 2093 году человеком по имени Ангус, который основал лагерь неподалеку от оазиса и начал вести торговлю с проходящими мимо караванами.
Mark morgan - fallout - the hub by Andy Abu
Город Шейди Сэндс
является крупнейшим поселением людей, которое было построено «с чистого листа» в постъядерном США. Основан в 2142 году одной из групп выходцев изУбежища 15 при помощи G.E.C.K., который позволил жителям создать самодостаточное сообщество и возвести каменные здания. В 2161 году Шейди Сэндс представлял собой самодостаточную фермерскую общину с собственной системой орошения. Лидером общины был Арадеш. Жители посёлка смогли орошать пустынную почву, выращивать некоторые культуры (в основном кукурузу и капусту) и разводить браминов. Но несмотря на более-менее стабильное положение в хозяйстве, деревня испытывала трудности с радскорпионами и рейдерами (преимущественно Ханами). Эти проблемы помог решить Выходец из Убежища, который обнаружил поселение по пути в Убежище 15, расправившись с радскорпионами и освободив дочь Арадеша Танди из рабства рейдеров.
Mark morgan - fallout - shady sands by Andy Abu
База рейдеров из группировки «Ханов»,
расположенная к юго-востоку от Шейди Сэндс и существовавшая там до 2161 года. Лагерь представляет собой обветшалое одноэтажное здание, окружённое палатками простых рейдеров (есть сведения, что до того, как рейдеры заняли это место, здание пустовало). В здании размещён штаб, а также оборудованы камеры для содержания пленников. Кроме этого, лагерь имеет ринг для поединков. Местонахождение базового лагеря являлось крайне выгодным для рейдеров, поскольку отсюда они могли совершать налёты на расположенные неподалёку селения и организовывать засады на торговом пути к Джанктауну.
Mark morgan - fallout - raider camp by Andy Abu
Некрополь.
Этот город основан на руинах довоенного города Бейкерсфилд потомками выживших жителей и обитателей Убежища 12, расположенного под канализацией города-призрака. Согласно правительственному эксперименту Убежищ, Убежище 12 было снабжено негерметично закрывающейся шлюзовой дверью-шестеренкой, с целью исследования воздействия радиации на людей во время Ядерной войны. На протяжении нескольких лет люди под воздействием тяжёлого ионизирующего излучения превратились в гулей. Таким образом, Убежище 12 является центром распространения практически всех гулей западного побережья. Дурная слава о ходячих мертвецах из Мёртвого города широко известна в Пустошах Калифорнии. Путешественники и торговцы стараются обходить город стороной. Лучшую характеристику этому городу дал Киллиан Даркуотер, мэр Джанктауна: «Ну и климат там, тяжёлый, неважно, идет ли дождь или светит солнце…».
Mark morgan - fallout - necropolis by Andy Abu
Свечение
Это бывший Западный исследовательский комплекс компании «Вест-Тек». Был разрушен прямым попаданием ядерной бомбы. Уровень радиации в разрушенной лаборатории был так высок, что развалины начали слабо светиться по ночам, благодаря чему получили название «Свечение». Несколько резервуаров с ВРЭ разбилось и вирус вышел в атмосферу. Однако под влиянием радиации вирус приобрел новые свойства — на людей он действовал, создавая частичный иммунитет к воздействию оригинального ВРЭ. В 2134 году отколовшаяся часть Братства Стали, возглавляемая сержантом Деннисом Алленом, направилась в Свечение, желая раздобыть образцы довоенных технологий, оружия и брони. Старейшины запретили делать это, однако Аллен вместе со своей группой (среди которых были Сото, Иенсен и Камарилло) самовольно направился в Свечение. Там они нарвались на систему безопасности, и в живых никого не осталось. После этого Братство Стали стало посылать желающих вступить в её ряды новичков исследовать это место. Выходец из Убежища прошёл это испытание (и, скорее всего, испытание прошел только он один).
Mark morgan - fallout - the glow by Andy Abu
Лост Хиллз.
Являет собой правительственный бункер, одним из множества предвоенных подземных сооружений. Находится на территории довоенного штата Калифорния, в безводной пустынной местности, на значительном удалении от иных поселений и караванных маршрутов. По всей видимости, перед Великой Войной бункер находился на консервации. В ноябре 2077 года подразделение Армии США под командованием капитана Роджера Максона — вместе с семьями, детьми и примкнувшими к ним гражданскими лицами— распечатали и заселили бункер, ставший впоследствии цитаделью и штабом Братства Стали. В течение следующих лет сооружение неоднократно перестраивали в соответствии с потребностями организации.
Mark morgan - fallout - brotherhood of steel by Andy Abu
Далі буде...









Эпичный пост.
ОтветитьУдалитьПро второй фаллаут не скажу, он как-то прошел мимо меня. Но третий (тут олдфаги кричат - уже не тот) я сыграл до конца, что символизирует. Действительно, атмосфера глобального пиздеца (tm) чувствуется, а американский ретрофутуризм очень доставляет.
Кстати:
> Да чего уж там, разработчики дают ссылку на конкретный источник вдохновения в виде научнофантастического альманаха пятидесятых годов.
Есть ссылка на этот альманах? Любопытно было бы полистать.
Это, скорее всего, Amazing Stories (прямых пруфов не будет, но если нужно, то копну глубже), выходивший в Пендостане с 1920-х вплоть до 2005 г.
ОтветитьУдалить[im#]http://1.bp.blogspot.com/_ZBf5X4ewh7k/TI0e0ci4XXI/AAAAAAAABVY/gssy3mkxxbs/s1600/as_covers.jpg[/im]
Есть, также, прямая указка на «Континуум Гернсбека» («The Gernsback Continuum»). У. Гибсон, впрочем, регулярно печатался в вышеуказанном издании.